فصلنامه مدیریت نظامی

فصلنامه مدیریت نظامی

شناسایی روش‌ها و ابزارهای مهندسی ذهن در جنگ شناختی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 پژوهشگر پسادکتری سیاستگذاری علم و فناوری، دانشکده مدیریت، اقتصاد و مهندسی پیشرفت، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران.
2 استادیار گروه اقتصاد، دانشکده مدیریت، اقتصاد و مهندسی پیشرفت، دانشگاه علم و صنعت، تهران، ایران. (نویسنده مسئول). رایانامه: rafieiatani@iust.ac.ir
10.22034/iamu.2025.2051117.3141
چکیده
ذهن انسان نقش اساسی در شکل‌دهی به افکار، احساسات، انتخاب‌ها و رفتارهای او دارد. مهندسی ذهن، مفهومی نوین و میان‌رشته‌ای است که به تحلیل و تأثیرگذاری هدفمند بر ذهن، باورها و تصمیم‌های افراد با بهره‌گیری از دانش علوم شناختی، روان‌شناسی و علوم اعصاب می‌پردازد. رسانه‌ها به‌عنوان یکی از مهم‌ترین بسترهای انتقال پیام، نقشی کلیدی در اجرای روش‌ها و ابزارهای مهندسی ذهن ایفا می‌کنند؛ به‌ویژه در زمینه‌هایی چون تبلیغات، سرگرمی، بازنمایی احساسی و الگوسازی رفتاری. این پژوهش با هدف شناسایی و دسته‌بندی روش‌ها و ابزارهای مهندسی ذهن انجام شده است. این تحقیق از نوع کیفی بوده و با رویکرد تحلیل مضمون انجام شده است. به‌منظور گردآوری داده‌ها، پس از پایش دقیق مستندات، تعداد ۵2 منبع علمی معتبر و مرتبط در بازه زمانی 2000 تا 2025 از پایگاه‌های اطلاعاتی نظیر Google Scholar، Scopus، ScienceDirect، Routledge، SID و نورمگز استخراج و تحلیل شده‌اند. برای انتخاب مقالات، از کلیدواژه‌هایی همچون "mind engineering"، "cognitive warfare"، "media methods and tools"، «مهندسی ذهن»، «جنگ شناختی» و «روش‌ها و ابزارهای رسانه» استفاده شد. در نتیجه، ۴۱ مضمون سازمان‌دهنده و ۷ مضمون فراگیر شناسایی شد که از جمله می‌توان به تبلیغات، استندآپ‌کمدی، ایموجی‌ها، هوش مصنوعی، فن‌ساب، گردشگری و روش‌های زبانی اشاره کرد. این روش‌ها عمدتاً در بستر رسانه‌ تحقق می‌یابند و در شکل‌دهی به نگرش‌ها، تصمیم‌گیری‌های اجتماعی و جنگ شناختی نقش مؤثری دارند. یافته‌های پژوهش می‌توانند مبنایی برای استفاده مسئولانه از مهندسی ذهن در سیاست‌گذاری‌ها و مداخلات اجتماعی فراهم سازند و به فهم عمیق‌تری از سازوکارهای تأثیرگذار شناختی و رفتاری منجر شوند.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

·       ابراهیمی دینانی، غ. و گل محمدی آذر، ا. (1392). ذهن فلسفی، ساحت فلسفی انسان. فلسفه و کلام (حکمت و فلسفه)، 4(8)، 135150.
·       خانجانی، ز. و هداوندخانی، ف. (1388). نظریه ذهن: تحول و رویکردها. پژوهش های نوین روانشناختی (روانشناسی دانشگاه تبریز)، 4(16)، 85115.
·       خسروی، ع. و احمدوند، ع. م. (1398). بازتعریف مفهوم ره نگاشت با روش تحلیل مضمون. مطالعات راهبردی ناجا، 4(11)، 529.
·       رنگریز، ح.، نوه ابراهیم، ع.، آراسته، ح. و سلطانیه، ف. (1396). طراحی الگوی شایستگی های استراتژیک مدیران کارکردی با استفاده از روش تحلیل مضمون. مدیریت بر آموزش سازمان ها، 6(1)، 949.
·       فرهنگ، س. و آروند، ح. (1402). تاثیرکاربرد هوش مصنوعی در بازی جنگ برای بهبود عملکرد شناختی در نبردهای دریایی آینده. فصلنامه مدیریت نظامی، 23(92)، 5778.
·       فرهنگ، س. و اکبرزاده، ع. (1404). تحلیل جامعه شناختی ابعاد و مولفه های جنگ های آینده (با تاکید بر جنگ رسانه ای). فصلنامه مدیریت نظامی، 25(97)، 171193.
·       کمالی، ی. (1397). روش شناسی تحلیل مضمون و کاربرد آن در مطالعات سیاستگذاری عمومی. سیاستگذاری عمومی، 4(2)، 189208.
·       مزروعی نصرابادی، ا. (1402). شایستگی های منابع انسانی برای چهارمین نسل صنعت (مطالعه کیفی-تحلیل مضمون). پژوهش‌های مدیریت منابع انسانی، 15(4)، 4970.
·       مهدوی نسب، ح.، فرزام نیا، ن. و آذر، د. (1403). شناسایی و رتبه بندی راهکارهای ارتقاء سواد رسانه‌ای دانشجویان دانشگاه‌های افسری آجا در مواجهه با جنگ شناختی. فصلنامه مدیریت نظامی، 24(96)، 78112.
·       Aaker, J., & Bagdonas, N. (2021). Humor, Seriously: Why humor is a secret weapon in business and life (And how anyone can harness it. Even you.). Crown Currency.
·       Ahmed, D., Hua, H. X., & Bhutta, U. S. (2024). Innovation through Green Finance: a thematic review. Current Opinion in Environmental Sustainability, 66, 101402.
·       Banerjee, R. P. (2021). Stress Management Through Mind Engineering. SAGE Publishing India.
·       Barra, L. (2009). The mediation is the message: Italian regionalization of US TV series as co-creational work. International Journal of Cultural Studies, 12(5), 509–525.
·       Bamberg, M. (1997). Language, Concepts and Emotions: The Role of Language in the Construction of Emotions. Language Sciences, 19(4), 309–340.
·       Baumgartner, J. C. (2024). The rise and fall of political comedy on late night TV. The Communication Review, 1–14.
·       Bavelier, D., Green, C. S., Han, D. H., Renshaw, P. F., Merzenich, M. M., & Gentile, D. A. (2011). Brains on video games. Nature Reviews Neuroscience, 12(12), 763–768.
·       Berger, A. A. (2012). Media and society: A critical perspective. Rowman \& Littlefield Publishers.
·       Bernays, E. L. (1936). Freedom of propaganda. Vital Speeches of the Day, 2(24), 744–746.
·       Bueno, T. C. D., & Hoeschl, H. C. (2023). Harmonizing Peace Engineering and Mind Engineering: A Lifelong Learning Approach for Sustainable Societies. In 2023 World Engineering Education Forum-Global Engineering Deans Council (WEEF-GEDC) (pp. 1–7).
·       Castleberry, A., & Nolen, A. (2018). Thematic analysis of qualitative research data: Is it as easy as it sounds? Currents in Pharmacy Teaching and Learning, 10(6), 807–815. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.cptl.2018.03.019
·       Chalmers, D. J. (1997). The conscious mind: In search of a fundamental theory. Oxford Paperbacks.
·       Cheatham, M. J., Geyer, A. M., Nohle, P. A., & Vazquez, J. E. (2024). Cognitive warfare: the fight for gray matter in the digital gray zone. Joint Force Quarterly, 2(114), 83–91.
·       Chomsky, N. (2011). Media control: The spectacular achievements of propaganda. Seven Stories Press.
·       Cohen, E. (1972). Toward a sociology of international tourism. Social Research, 164–182.
·       Colombo, S., Rampino, L., & Zambrelli, F. (2021). The adaptive affective loop: how AI agents can generate empathetic systemic experiences. In Advances in Information and Communication: Proceedings of the 2021 Future of Information and Communication Conference (FICC), Volume 1 (pp. 547–559).
·       Cutrone, A. M. (2019). Getting Serious With Comedy: Power, Stand-Up Comedy, and American Public Life. State University of New York at Albany.
·       Daniel, K. (2017). Thinking, fast and slow.
·       Featherstone, M. (2007). Consumer culture and postmodernism.
·       Fox, K. (2017). Why Stand-Up Matters: How Comedians Manipulate and Influence. New Theatre Quarterly, 33(1), 93.
·       Goodfellow, I. (2016). Deep learning. MIT press.
·       Grinder, J. (2013). The origins of neuro linguistic programming. Crown House Publishing.
·       Halpern, S. (2011). Mind control and the internet. New York Review of Books.
·       Heidari, A. (2024). Visual Language and Mind Engineering: The Case of Multicultural Emojis. In The Routledge Handbook of Language and Mind Engineering (pp. 329–351). Routledge.
·       Karim, A. (2023). Is Stand-up Comedy a Potential Tool for Social Change?: An Analysis of Stand-up Comedian Dave Chappelle.
·       Kerslake, L., & Wegerif, R. (2017). The semiotics of emoji: the rise of visual language in the age of the internet (book review). Media and Communication, 5(4), 75–78.
·       Lakoff, G. (2008). The political mind: A cognitive scientist’s guide to your brain and its politics. Penguin.
·       Lakoff, G., & Johnson, M. (2008). Metaphors we live by. University of Chicago press.
·       Lee, H.-K. (2011). Cultural Consumer and Copyright: A Case Study of Anime Fansubbing. Creative Industries Journal, 3(3), 237–252.
·       Leonov, A. (2022). Mind engineering, habit, and human nature. Actual Problems of Mind, (23), 190–216.
·       Li, M. (2014). Cross-cultural tourist research: A meta-analysis. Journal of Hospitality \& Tourism Research, 38(1), 40–77.
·       Logi, L., & Zappavigna, M. (2023). A social semiotic perspective on emoji: How emoji and language interact to make meaning in digital messages. New Media \& Society, 25(12), 3222–3246.
·       Martin, R. A., & Ford, T. (2018). The psychology of humor: An integrative approach. Academic press.
·       Massidda, S. (2015). Audiovisual Translation in the Digital Age: The Italian Fansubbing Phenomenon. Palgrave Macmillan.
·       Miller, S. (2023). Cognitive warfare: an ethical analysis. Ethics and Information Technology, 25(3), 46. https://doi.org/10.1007/s10676-023-09717-7
·       Naeem, M., Ozuem, W., Howell, K., & Ranfagni, S. (2023). A Step-by-Step Process of Thematic Analysis to Develop a Conceptual Model in Qualitative Research. International Journal of Qualitative Methods, 22, 16094069231205788. https://doi.org/10.1177/16094069231205789
·       Pariser, E. (2011). The filter bubble: What the Internet is hiding from you. penguin UK.
·       Paul, R., & Elder, L. (2006). How to detect media bias & propaganda. Dillon Beach, CA: Foundation for Critical Thinking.
·       Pizam, A., & Mansfeld, Y. (1996). Tourism, crime and international security issues. Chichester, England.
·       Reisinger, Y., & Turner, L. (2012). Cross-cultural behaviour in tourism. Routledge.
·       Rong, L. Z., & Omar, H. C. (2018). Understanding Fansub as One of the Audiovisual Translation Methods. KEMANUSIAAN: The Asian Journal of Humanities, 25(2).
·       Russell, S. J., & Norvig, P. (2016). Artificial intelligence: a modern approach. Pearson.
·       Schiappa, E., Gregg, P. B., & Hewes, D. E. (2005). The parasocial contact hypothesis. Communication Monographs, 72(1), 92–115.
·       Schnell, B. L. (2024). Chain-Effect Mind Engineering: The Multilayered Manipulation of Advertising. In The Routledge Handbook of Language and Mind Engineering (pp. 105–120). Routledge.
·       Searle, J. R. (1992). The rediscovery of the mind. A Bradford Book.
·       Shei, C., & Schnell, J. (2024). The Routledge Handbook of Language and Mind Engineering. Taylor \& Francis.
·       Sundar, S. S. (2020). Rise of machine agency: A framework for studying the psychology of human--AI interaction (HAII). Journal of Computer-Mediated Communication, 25(1), 74–88.
·       Stein, C., Devore, R. B., & Wojcik, B. E. (2005). Calculation of the kappa statistic for inter-rater reliability: the case where raters can select multiple responses from a large number of categories. In Proceedings of the SAS Users Group International (SUGI 30) conference (pp. 9–13).
·       Taylor, K. (2006). Brainwashing: The science of thought control. Oxford University Press.
·       Trappey, C. (1996). A meta-analysis of consumer choice and subliminal advertising. Psychology & Marketing, 13(5), 517–530.
·       Urry, J. (1992). The tourist gaze “revisited.” American Behavioral Scientist, 36(2), 172–186.
·       van Diggelen, J., Aidman, E., Rowa, J., & Vince, J. (2025). Designing AI-Enabled Countermeasures to Cognitive Warfare. Retrieved from https://arxiv.org/abs/2504.11486
·       Yau, W.-P. (2014). Translation and film: Dubbing, subtitling, adaptation, and remaking. A Companion to Translation Studies, 492–503.
·       Wolfram, G., & Burnill-Maier, C. (2013). The Tactical Tourist: Growing Self-Awareness and Challenging the Strategists--Visitor Groups in Berlin. In The Routledge Handbook of Cultural Tourism (pp. 361–367). Routledge.
·       Zou, X. (2021). Identity and Cultural Resistance: A Case Study of Fansubbing from a Cross-Cultural Communication Perspective. Communication across Borders: Translation \& Interpreting, 1(01).
·       Zuboff, S. (2019). The Age of Surveillance Capitalism: The Fight for a Human Future at the New Frontier of Power, edn. PublicAffairs, New York.